Ka229. Digitalisation Goes School. La digitalización va a las escuelas

El proyecto "La digitalización va a las escuelas" se centra en la importancia cada vez mayor de la digitalización en el siglo XXI.

Objetivo

El enfoque principal radica en la digitalización de diferentes contenidos. Con la ayuda de este proyecto, nos gustaría utilizar varias herramientas digitales, entre ellas aplicaciones, realidad virtual (realidad virtual), AR (Realidad aumentada). Además, nos gustaría mejorar nuestro conocimiento de la Industria 4.0, que es cada vez más importante en el mundo laboral actual. Con todo, en este proyecto nos gustaría conectar competencias culturales, competencias lingüísticas y competencias digitales.

PARTICIPANTES

Los participantes en este proyecto son profesores y estudiantes de seis escuelas técnicas con departamentos TIC. Las escuelas asociadas están ubicadas en áreas urbanas y rurales en cinco países europeos (Austria, Croacia, Italia, Portugal, Las Palmas y Valencia). Por lo tanto, diferentes orígenes culturales están involucrados en nuestro proyecto.

ACTIVIDADES

  1. Dos reuniones transnacionales de docentes que al principio y al final del proyecto, para acordar

sobre la implementación y la evaluación de los objetivos del proyecto.

  1. Seis actividades de aprendizaje donde cada escuela asociada es la anfitriona de los otros miembros del proyecto. En estos actividades de aprendizaje tendremos talleres enfocados en el desarrollo de los productos.

En cada actividad de aprendizaje se planifica una visita a la empresa (digitalización de empresas). El propósito es

investigar dónde se pueden aplicar los conocimientos teóricos en la práctica.

RESULTADOS

Tangibles

   Creación de un logotipo de proyecto

   Creación de una encuesta de evaluación digital confiable para evaluar los resultados.

   Digitalización de un robot humanoide

   Guía virtual de la ciudad a través de todas las ciudades asociadas con la ayuda de un dispositivo móvil y una aplicación

   Plato tradicional virtual y menú de cada país socio

   Folleto digital que muestra los detalles y resultados del proyecto.

   Guía de instrucción virtual para los productos desarrollados.

Intangibles

   Desarrollo de habilidades en el uso de tecnología virtual como (MS HoloLens, aplicaciones virtuales)

   Conocimiento de cómo planificar sesiones de aprendizaje electrónico y transmitir contenidos interactivos

   Mejora de las competencias lingüísticas

   Mejora de la conciencia cultural y la comprensión cultural

   Mejora de las habilidades multimedia

   Comprender cómo se integran las aplicaciones modernas, el software y la Industria 4.0 en la actualidad mundo de trabajo

   Mejora de la empleabilidad de los estudiantes